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《使命召唤:黑色行动6》发布前改动:玩家测试反馈很有意义

时间:2024-09-25 11:42:41    编辑:佚名

  动视和旗下工作室 Treyarch 在《使命召唤:黑色行动 6》多人测试版期间关注了玩家的反馈,并在游戏发布过程中记下了多人地图、重生、性能、武器、动作等方面的修复。为了准备下个月的发布,日前工作室宣布了一系列根据 Beta 测试玩家反馈而将对游戏多人模式进行改进的内容概述。

《使命召唤:黑色行动6》发布前改动:玩家测试反馈很有意义

  地图

  多人测试版仅包含少数小尺寸地图,这导致了混乱的比赛。在完整发布中,大多数地图都会稍大(中等大小),其中包括:

  · Vault

  · Protocol

  · Lowtown

  · Red Card

  · Vorkuta

  · Subsonic

  · Payback

  · Warhead

《使命召唤:黑色行动6》发布前改动:玩家测试反馈很有意义

  重生

  游戏测试中玩家最大的抱怨之一是重生机制,它太过混乱且重生点太近。根据 Treyarch 的说法,测试版的一个核心原因是深入研究生成系统并收集数据,并且颇有成效。他们发现生成逻辑需要改进并已经对其进行了更改。

《使命召唤:黑色行动6》发布前改动:玩家测试反馈很有意义

  游戏性能

  测试版的主要目的之一就是发现 BUG 和性能问题。Treyarch 已经通过玩家反馈发现并消灭了许多问题,其中包括脚本、用户界面、资源流 BUG 以及其他导致游戏性能的问题,这些问题已经为首发所修复。

  武器

  Treyarch 将修复以下几个关键部分:

  · 爆头伤害显著提高,玩家击中身体部位的伤害加成在击杀时间(TTK)上占比很重

  · 子弹的穿透力将会提高,减少子弹穿过表面后造成的伤害

  · 狙击 DS 的改进

  · 更换武器时的流畅度改进

  · 减少蹲伏动画期间的武器晃动

  · 对霰弹枪和冲锋枪的精准度调整

《使命召唤:黑色行动6》发布前改动:玩家测试反馈很有意义

  移动方式

  《黑色行动6》的玩家移动方式是该作的最大亮点,但仍有一些不足之处。在发布前,官方决定微调以下几点:

  · 动画流畅度和保真度

  · 滑铲机制的调整

  · 智能运动更新

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